Den lokala miljömyndigheten i Bretagne och Normandie i Frankrike har låtit skapa en 2700 kvadratkilometer stor 3D-modell av området Mont St Michel för att bevara och säkra detta exceptionella landskap för framtiden.
Sedan 60-talet har Mont St Michel bukten fått genomgå stora förändringar.
Infrastrukturprojekt, kraftprojekt (vindkraftverk, elledningar), urbanisering, omstrukturering av jordbruk är exempel på problemställningar som fick miljömyndigheten i Bretagne-Normandie att ta beslutet att låta företaget Alise skapa en realtidsmodell i 3D.
3D-modellen används idag som beslutsstöd för nya projekt och är ett mycket värdefullt verktyg i miljöpolitisk planering och bevaring av detta nyligen utvidgade naturskyddsområde.
Området är mer än 270 000 hektar stort och spänner över de två regionerna Bretagne och Normandie.
Landskapet har många unika egenskaper, dess diversitet, dess naturliga sammansättning och dess präglade vy på Mont St Michel.
De senaste 50 åren har omstrukturering av jordbruket skapat större åkrar för optimering av sädesjordbruket. Samtidigt har jordbrukarna slutat underhålla de häckar som avgränsade åkrarna tidigare. Man har också planterat mycket poppel för dränering. De små boskapsodlarna har försvunnit och ersatts av stora moderna jordbruk.
Alla dessa förändringar har likriktat landskapet i bukten och har gjort att den har tappat en viktig del av sin tjusning. Dessutom har anpassningar för turismen och skapandet av bostadsområden skapat allvarliga problem i integrationen i landskapet.
– 3D modellen av Mont St Michel bukten kommer att hjälpa oss att uppfatta dessa förändringar och minimera inverkan av dessa förändringar på landskapet i vår strävan att bevara och värdesätta naturarvet och landskapsplaneringen i viken." säger Helene Duran, vd på Alice.
– Den geologiskt realistiska modellen underlättar beslut och information i anslutning till nya element i landskapsplaneringen. Det är ett evolutivt verktyg som tillåter miljömyndigheten att ta väl grundade beslut, stöttade av realistiska visualiseringar av anläggningar och hjälpa dem i deras uppdrag att bevara detta världsarv.
Valet av mjukvara för projektet var specificerat av miljömyndigheten: förutom skapandet och tillhandahållandet av en modell ville uppdragsgivaren försäkra sig om möjligheten att själv, i framtiden, kunna uppdatera och underhàlla modellen, säger Helene Durand.
Man ville att mjukvaran skulle göra det möjligt att sätta in och visualisera projekt i dess virtuella, realistiska och naturtrogna landskap. Verktyget skulle vara enkelt att använda och tillåta studier av olika perspektiv med bästa möjliga realism och precision. Valet föll på LandSIM3D.
3D-modellen av bukten är skapad från geografiska data tillhandahållna av miljömyndigheten och kompletterade med data insamlade av Alise.
En indelning av landskapet gjordes av geometriker och landskapsarkitekter för att etablera en typologi av byggnader och häckar. Data från IGN användes för att korrekt återge kommunikationsnät, kraftöverföring, floder och byggnader. Men de unika jordbruks- och natur- omständigheterna i området krävde insamlande av data på plats, framförallt när det gäller vegetationen. Häckar identifierades med hjälp av flygbilder och kompletterade med GPS data på marken med hjälp av ett mobilt GIS. Sammanlagt 24 000 häckar och 6.000 träd blev registrerade. Markanvändning är en annan viktig del av 3D-modellen av bukten. Marken i ett fotgängarperspektiv skulle också representeras med texturer som återspeglar verkligheten.
– Vi har sammanställt flera olika data som var tillgängliga för oss för att skapa en markanvändning som återspeglar mångfalden av typer på plats, bebyggelse, olika kulturer, typer av gräs, varianter i kustområden och närmast havet, all denna information används av programvaran LandSIM3D för att simulera realistiskt.
- Det finns flera typer av 3D-programvaror som används av icke-specialister inom datorgrafik, men få, kan idag lätt modellera en realistisk vegetation på ett så stort landskap,” fortsätter Helen Durand. "
-Med tanke på det studerade området, var det viktigt att ha en 3D-programvara som kunde producera en realistisk vegetation och återskapa den slumpmässiga sidan av uppväxt.
Programvaran LandSIM3D kan översätta en linjär vektor från en geografisk referens till en linje av objekt i 3D. Egenskaperna i denna visualisering är en kombination av objekt i mjukvarans bibliotek och information från geografiska data. I LandSIM3D växtbibliotek finns representerat samtliga typer av vegetation, kombinerat med möjligheten att definiera proportionerna av varje typ i häcken samt tätheten av dessa kan man skapa en naturtrogen representation av denna. Geografiska data, med attribut för varje unik häck, skapar en länk till biblioteket och dess unika representation i 3D.
Under arbetet med skapandet av modellen, för att bedöma nivån av realism, skapades bilder från LandSIM3D för att jämföras med med geo-refererade bilder från platsen. Denna process möjliggjorde förslag för förbättringar tack vare medvetna och kritiska värderingar av landskapsarkitekter.
- Projektets huvudmål var att skapa en detaljerad 3D-modell trogen det typiska landskapet i bukten, förklarar Helene Durand.
En av avsikterna med modellen var att återge olika perspektiv på Mont St Michel. Silhuetter av de olika byarna i modellen återges troget genom typologiinformation för 25 000 byggnader och genom att lägga till specifika modeller: ett trettiotal emblematiska byggnader har modellerats i 3D av en extern leverantör (virtual City); en 3D modell av Mont St Michel fanns sedan tidigare. Slutligen skapades ett bibliotek av 3D byggnader för var och en av de 10 typiska byggnadsklasserna i området för att realistiskt återge färgsättningar och fasader i området.